https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x, y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지 www.acmicpc.net 주어진 조건에 맞게 구현을 하는 문제입니다. 주사위가 움직일 때 평면도의 어느부분이 어느곳으로 움직이는지를 신경써서 푸는 문제였습니다. 아래는 코드입니다. 더보기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35..
www.acmicpc.net/problem/5014 5014번: 스타트링크 첫째 줄에 F, S, G, U, D가 주어진다. (1 ≤ S, G ≤ F ≤ 1000000, 0 ≤ U, D ≤ 1000000) 건물은 1층부터 시작하고, 가장 높은 층은 F층이다. www.acmicpc.net 문제 접근법 S층에서 G층까지 가는 최소 버튼수를 구해야한다. 최단거리를 구할 때 사용할 수 있는 BFS를 사용해도 되는지 체크해본다. 최대 백만번을 초과하지 않으므로 BFS를 충분히 사용가능하다. 아래는 코드입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42..
www.acmicpc.net/problem/16234 16234번: 인구 이동 N×N크기의 땅이 있고, 땅은 1×1개의 칸으로 나누어져 있다. 각각의 땅에는 나라가 하나씩 존재하며, r행 c열에 있는 나라에는 A[r][c]명이 살고 있다. 인접한 나라 사이에는 국경선이 존재한다. 모 www.acmicpc.net 문제 접근법 땅의 크기와 이동 횟수가 몇번인지 생각해본다 땅의 크기 최대 50 * 50 = 2500 이동은 최대 2000번까지 단순 순회 가정이 5,000,000 DFS를 사용하여 땅을 순회하며 연합이 가능한지 체크한다. 연합을 한 땅끼리 값을 더 해준뒤 땅 갯수만큼 나누어서 분배한다. 이를 더 이상 연합이 생기지 않을 때 까지 반복한다. 아래는 코드입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ..
https://www.acmicpc.net/problem/9019 9019번: DSLR 문제 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 저장된 n을 다음과 같이 변환한다. n의 네 자릿수를 d1, d2, d3, d4라고 하자(즉 n = ((d1 × 10 + d2) × 10 + d3) × 10 + d4라고 하자) D: D 는 n을 두 배로 바꾼다. 결과 값이 9999 보다 큰 경 www.acmicpc.net 문제 접근법 입력 값과 명령어를 저장할 queue를 만든다. 4가지 명령어를 수행할 때 방문을 체크하기 위하여 bool 값 배열을 준비한..
https://www.acmicpc.net/problem/3055 3055번: 탈출 문제 사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제일 친한 친구인 비버의 굴로 가능한 빨리 도망가 홍수를 피하려고 한다. 티떱숲의 지도는 R행 C열로 이루어져 있다. 비어있는 곳은 '.'로 표시되어 있고, 물이 차있는 지역은 '*', 돌은 'X'로 표시되어 있다. 비버의 굴은 'D'로, 고슴도치의 위치는 'S'로 나 www.acmicpc.net 문제 접근법 단순 이동만이 아니라 물이 매턴마다 차오르는것을 신경써야 하는 문제이다. 주어진 맵을 그리기 위한 2차원 배열 1개와 물이 차오..
https://www.acmicpc.net/problem/13913 13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 www.acmicpc.net 문제 접근 방법 이동 가능한 3가지 방법에 대하여 진행을 해야 한다. 이동 경로에 대한 저장이 필요하므로 경로에 대한 배열을 추가..
https://www.acmicpc.net/problem/13549 13549번: 숨바꼭질 3 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 0초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 www.acmicpc.net 문제 접근 방법 BFS를 이용하여 풀 수 있는 문제임을 확인한다. 이동 가능한 케이스를 3가지에 대해 모두 진행하여 정답을 찾으면..
https://www.acmicpc.net/problem/10942 10942번: 팰린드롬? 총 M개의 줄에 걸쳐 홍준이의 질문에 대한 명우의 답을 입력으로 주어진 순서에 따라서 출력한다. 팰린드롬인 경우에는 1, 아닌 경우에는 0을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 접근 방법 1차원 배열과 2차원 배열 하나를 준비한다. 1차원 배열에는 칠판에 적은 N개의 수를 하나씩 저장한다. 주어진 2개의 숫자를 가지고 해당 배열의 방값을 서로 비교하여 같은 지 체크한뒤 같다면 2차원 배열에 해당 값들은 서로 같다는 표시를 하고 작은 방 배열은 다음 배열 방으로 큰 방 배열은 이전 배열 방으로 이동하여 반복한다. 틀릴 경우 바로 0을 출력한다. 아래는 코드입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11..
https://www.acmicpc.net/problem/1759 1759번: 암호 만들기 첫째 줄에 두 정수 L, C가 주어진다. (3 ≤ L ≤ C ≤ 15) 다음 줄에는 C개의 문자들이 공백으로 구분되어 주어진다. 주어지는 문자들은 알파벳 소문자이며, 중복되는 것은 없다. www.acmicpc.net 문제 접근 방법 입력 받은 문자들을 오름차순으로 정리한다. 원하는 암호의 길이가 될 때까지 공백에서 한문자씩을 더한다. 원하는 길이가 되었을 때 모음과 자음 갯수를 만족하는지 체크한다. 조건이 성립하면 문자를 출력한다. 아래는 코드입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34..
https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위에 테트로미노 하나를 놓으려고 한다. 종이는 1×1 크기의 칸으로 나누 www.acmicpc.net 문제 접근 방법 겹쳐지는 도형의 범위 만큼 해당 수를 더하면 되는 문제. 모든 도형의 회전이나 반전을 했을 경우 종류를 생각 -> ..