명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라

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[Effective Java] 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라

아이템 39 : 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 전통적으로 도구나 프레임워크가 특별히 다뤄야 할 프로그램 요소에는 딱 구분되는 명명 패턴을 적용해왔다. 예컨데 테스트 프레임워크인 JUnit은 버전 3까지 테스트 메서드 이름을 test로 시작하게끔 했다. 효과적인 방법이지만 단점도 크다. 첫 번째, 오타가 나면 안 된다. 실수로 이름을 testSafetyOverride로 지으면 JUnit 3은 이 메서드를 무시하고 지나치기 때문에 개발자는 이 테스트가 통과했다고 오해할 수 있다. 두 번째, 올바른 프로그램 요소에서만 사용되리라 보증 할 방법이 없다는 것이다. 클래스 이름을 TestSafetyMechanisms로 지어 JUnit에 던져줬다고 해보자. 개발자는 이 클래스에 정의된 테스트 메서드들을 수행해주..

지나가던 개발자
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